ゲームの構想が大体固まってきたので書き出しておきます。
タイトル ゆうわくモンスター(仮)
コンセプトはくやしいのに負けちゃうゲー。
雑魚敵とレベル上げはなしのイベント戦のみ。
敵はかなり弱いので、普通に戦うとまず負けない。
だけど誘惑や命乞いをされ、ふっと気が緩んで負けてしまうと……。
敗北するとゲームオーバーにはならずに定地点に戻る。
またその敵キャラに行くと、今度はエッチな攻撃をしてきたり新しい誘惑があったりする。
例えば甘噛み、舌でぺろぺろ足でふみふみ、優しくひっかく、抱きしめる等等。
ブラはずしやパンチラ、M字開脚なんかもしてくる。
とにかく負けるたびにシーンが増えて展開が変わる。
誘惑に同意する選択肢を選ぶと状態異常にされる。
魅了やロリフェチにされてしまう。
負けている内に仲良くなり、ますます倒せなくなってしまう。
何回も負けると最後にはゲームオーバーになる選択も存在する。
最初から五つのルートを選べる。
どこから進めてもよい。
・魔獣や植物系の敵がいる草原。
・ぬるぬるネバネバの不定形が多い湿原。
・亜人エルフ等、人間に近い存在がいる場所。
・サイキック、洗脳特殊系。
・サキュバス達の住む淫魔ゾーン。
とこんな感じで。
一キャラに対する比重が高いので
30体ぐらいでも相当な気がします。
色々と妄想を溜めながら
マインディアみたいに触りの部分をちょいと出せればなぁと。
それから音声作品の構想も。
色仕掛けの王道のようで中々みない学園もの。
超エロカワマネージャーのお色気作戦で他校をハメてしまうお話。
・まずは他校のエースにすりより寸止めをして
「負けてくれたら続きをしてあげる……」とか言って篭絡。
・チームのブレイン、データマンぽい子から色仕掛けで情報を聞き出す。
・試合中はチアガールに扮して扇情的な応援を仕掛けまくる。
相手チームはもとより、審判、さらには監督にまで手にかけやりたい放題。
ここまでするする思い浮かんだのでその内書きます。
- 2012/10/09(火) 22:19:15|
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ゆうわくモンスター(仮)ものすんごく楽しみです。
何回も負戦ったり負けたりしているうちに仲良くなって情が生まれて籠絡というのは個人的には反則的なぐらいツボなので、発売されたら何の迷いもなく購入させていただきます。
しかしこれを30体分…
ネイファティスさん、これからも体には気を使いながら焦らず、じっくりと良い作品を作っていって下さい。
- 2012/10/09(火) 23:01:31 |
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ん-、個人的には量で攻めるよりも質を確保して欲しいなぁと。
上の仕様だとRPGつーよりも、RPGのエロシチュ集って感じがして、
どうも散漫な感じがします。ある程度はザコキャラとボスキャラの区別が出来るような、
ストーリーまたは設定が欲しくて、そしてボスキャラには出来れば音声が欲しいところです。
- 2012/10/10(水) 03:39:02 |
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- #bce.huzo
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おおお最高 超楽しみ
コメントに惑わされず ぜひぜひネイティファスさんの思うとおりにお作りください
- 2012/10/14(日) 11:13:44 |
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マインディアのネトラリバー関連のイベントは総じて良かったですので
次回作にも同系統のイベントが盛り込まれていると嬉しいです。
そういう意味で『サイキック、洗脳特殊系』という路線には期待してます!
開発頑張ってください。
- 2012/10/14(日) 23:23:58 |
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何回も負ける仕様ならレベルとか金が減るといいなぁ。稼いでは負ける感じで
苦労して貢ぐのが色仕掛けの醍醐味だと思うんだけど前作の意見見る限り簡単な方が人気っぽいのかね?
- 2012/10/16(火) 16:30:25 |
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おっぱい調教や赤ちゃんプレイ関連の物が多いと嬉しいです。
男を堕落させるのにこれ以上の物は無いと思うので。
- 2012/10/23(火) 08:37:02 |
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音声作品ですが。
寸止めを入れるなら手コキ&焦らしと射精カウントダウンがあれば最高です。
「そろそろイカせてあげる」
と言ったくせに、ゼロまで行かずに4くらいで寸止めして(1で止めようとしても聴いているこっちは暴発してしまうのでw)、
「本当にイカせてもらえるとでも思ったの?ところで○○部の弱点なんだけど…」
という感じで篭絡したり。
寸止めというか射精管理ですね。
- 2012/11/01(木) 01:21:18 |
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- 名無しさん@ニュース2ちゃん #KtOtvm9U
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